聊聊黑神话:悟空

今天吃过晚饭,禁字诀+救命毫毛战胜大圣残躯,完成二周目。开篇名义,对我来说,黑神话:悟空是今年最佳,甚至 10 年最佳。我从其中获得的乐趣,恐怕只有当年的魔兽世界冰封王座堪比。当我第一次见到大圣残躯从石猿碎块中闪光归来,听到改版《云宫迅音》响起的时候,哭的无法自抑,手柄都拿不稳。我不知道接下来 10 年还会不会有类似的机会,这也可能预示着我下一个电子阳痿的到来……

顺便说下,我最近几年被治愈过四次,分别是:

  1. 怪物猎人崛起
  2. 生化危机各种重制版
  3. 博德之门3
  4. 黑神话:悟空

我已经觉得非常幸福。只是当我看到一个个曾经熟悉的形象逐渐离我远去,哪怕他们的转身再辉煌,我也禁不住黯然神伤。也许,这就是“长生不老?三界六道,不就毁在四个字上!“的由来吧。

黑神话:悟空当然是不完美的。不过跟很多人抠抠搜搜打出 8 分不同,我觉得它值 10 分,而它得 10 分的原因是卷子上只有 10 分。如果卷子上是 100 分,那它就是 100 分;是 750 分,它就是 750 分。没错,我说了,它不完美,但它发售的部分就值这么多分。如果它的第五六章做完、战斗系统做好、地图别整这么反人类,那它可能是 20 分,或者 200 分,或者 1500 分。

当然,这个游戏不适合所有人,尤其是动作游戏苦手。比如战老,我今天晚上刷到她还在苦斗毒敌大王……我可能有怪猎几百小时的经验,所以上手比较简单,也很快理解了黑猴的战斗系统,所以后面基本就是背一背 boss 技能,稍微死几次就过了。黑猴也没有难为我,几乎没有死亡惩罚——这要看你怎么看待小怪刷新和战斗演出这件事,也许是好事也许是坏事——所以我基本蛮顺利就通关了。

这两天我看了很多视频,很多文字。很多人从各种角度分析和理解黑神话:悟空对游戏产业,尤其是中国大陆 3A 游戏这个更垂直的领域会带来什么影响。不过我觉得,可能开发者并没有想那么多,他们就是想做一款厉害的游戏,想创造一个作品表达自己这么多年来积累的各种想法。我衷心希望大部分玩家、非玩家都去体验一下,打不赢就开修改器,甚至哪怕只要云一下,都能享受到很多东西。

最后,我决定在国庆前直播抽一套,让更多人能享受到如此优秀的休息带来的快乐。

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