标签: pug

  • GitChat: 使用 webpack 开发企业官网

    GitChat: 使用 webpack 开发企业官网

    最近我厂官网改版,我尝试用 Webpack 重建了开发工具链,效果不错,配置代码少了很多,逻辑更加简单清晰。我觉得值得拿出来分享一下。

    文章已经发布,慢慢写了将近5w字,干货很多,覆盖面很广,欢迎大家前去阅读:升级工具链吧!使用 Webpack 开发企业官网。感谢大家的支持。

    交流应该会通过直播进行,暂定7月中吧,斗鱼直播间:douyu.tv/meathill。

    (更多…)
  • 在 Pug 模板中使用变量

    在 Pug 模板中使用变量

    我厂使用 Pug 作为 HTML 的预编译工具,写久了发现回不去了……Pug 写起来很高效,看久了习惯了阅读效率也很高,读了读文档,发现还有很丰富的可编程特性。于是我决定抛弃 Handlebars,以后都用 Pug 写模板了。

    这次我厂官网改版,我就用 Pug 替换了 Handlebars,于是 build 脚本一下少了几十行,非常爽。其实我早就想这样做,不过卡在一个点:使用变量。

    在 Pug 里可以这样使用变量:

    - var name = 'meathill'
    
    h1 hello #{ name }

    以上代码将输出 <h1>hello meathill</h1>。这种用法比较简单,不过在 extends模板的时候,把变量放到哪里就不知道了,官方文档也语焉不详,我反复试了很多次无果,最终还是靠搜索找到了答案,原来要这样:

    // Layout.pug
    html
      block vars
        p 注意,这个 block 是重点,它出现在前面,用来注入变量
      head
        title #{ title } | My site
      body
        block content
    
    // page.pug
    extends Layout
    
    block vars
      - var title = 'A blog'
      
    block content
      h1 Blog title
      p blog content
  • 使用 Pug 和 Stylus 开发小程序的 watch 脚本

    使用 Pug 和 Stylus 开发小程序的 watch 脚本

    首先,我试用了 Wepy,丑的一逼,遂放弃。

    小程序开发有两点比较蛋痛:

    1. 每个页面必须有3个文件,wxml,js,wxss
    2. 使用 wxml 替代 html,使用 wxss 替代 css,使得默认的编译失效

    Webpack 在这里不太适用,因为 1,我们并非要把所有代码打包到一起。WebStorm 的 File Watcher 也不适用,因为它输出的文件扩展名是固定的(跟 pug 和 stylus 源程序有关)。于是我经过摸索了,使用 gulp 脚本解决了这个问题,代码如下:

    import gulp from 'gulp';
    import pug from 'gulp-pug';
    import rename from 'gulp-rename';
    
    const pugFiles = 'pages/**/*.pug';
    
    // 通用的 pug 处理,可以把 pug 转译并改名为 .wxml 文件
    async function doPUG(path) {
      gulp.src(path)
        .pipe(pug())
        .pipe(rename({
          extname: '.wxml',
        }))
        .pipe(gulp.dest('./pages'));
    }
    
    // 将所有 pug 进行转译
    gulp.task('pug', async () => {
      return doPUG(pugFiles);
    });
    
    // 侦听 .pug 文件的变化,并转译被修改的
    gulp.task('watch', ['pug'], () => {
      gulp.watch(pugFiles, ({path}) => {
        doPUG(path);
      });
    });
    

    接下来,开发的时候,只要运行 gulp watch 即可。

    用类似的方式,我们还能处理 stylus -> css,这里就不详述了,大家可以自己试一试。

    完整的 gulpfile 在 GitHub 仓库里,请自行取用。