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在 Raspberry Pi 4B 上跑 Puppeteer

首先,我使用的是 Raspberry Pi 4B,安装的是官方 Debian 10(buster)系统,并且保持升级到最新版。

因为集成的 chromium 核心组件的关系,Puppeteer 一直无法跑在 Raspberry Pi 上,需要自己安装 Chromium Browser,然后修改 Puppeteer 启动的浏览器,以实现功能。这个一搜就能找到,比如 https://stackoverflow.com/questions/60129309/puppeteer-on-raspberry-pi-zero-w

但是我之前一直没能跑起来的问题在于,sudo apt install chromium-browser 会失败,报错找不到目标模块,只能装 chromium-codecs-ffmpeg,然后没用。

然后我受前几天完成 WSL 配置的启发,使用 apt search chromium 搜索名字接近的包,发现了真正原因:很简单,chromium-browser 当然是存在的,只是因为我当前系统配置的关系,它希望安装 stable 版本的软件,不愿意安装 testing 版本,所以不给装。

接下来我面临两个选择:

  1. 修改配置
  2. 试试 Chromium

方案二更容易尝试。于是

# 安装
sudo apt install chromium

# 查看路径
whereis chromium

修改 JS 代码:

const browser = await puppeteer.launch({
  executablePath: '/usr/bin/chromium',
  // 其它配置项
  // ....
}); 

再执行,成功。啊,终于搞定了手边所有平台跑 Puppeteer 了,哦耶。

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在 Windows 10 WSL 中使用 Puppeteer

使用 Puppeteer 很久了,基本上一直都在使用原生版本,macOS 或者 Ubuntu。在 Windows 10 上,我比较喜欢用 WSL,基本上所有其它脚本和程序都跑在 WSL 上,唯独 Puppeteer,我会专门弄一个目录,以便运行 Windows 版本。

前些日子去深圳办公,需要跑测试。我厂的测试基于 Perl 的 Test::Base,但 Windows 下的 Perl 不太好用(其实是我没仔细研究),远不如 WSL 开箱即用。所以就折腾了一下 WSL,竟然折腾好了,所以记一下

0. 升级到最新系统

第一步当然是各种升级,包括系统、WSL 和 node.js。我觉得这次之所以能成功,很大程度上得益于 Windows 10 的发展和 WSL 的升级。对了,Node.js v14 已经 LTS,建议一起升级。

sudo apt update
sudo apt install

# node.js 14
curl -sL https://deb.nodesource.com/setup_14.x | sudo -E bash - sudo apt-get install -y nodejs

# 在项目目录安装最新版 puppeteer
npm i puppeteer@5

1. 运行 puppeteer,查漏补缺

接下来随便运行一个包含了 puppeteer 的 JS,系统会提示缺少模块,但错误提示大概是找不到文件或者没有权限访问,存在一些迷惑性。仔细看错误提示,能找到缺少的模块名称,对我而言,大概是这些:

  • libnss3
  • libatk1.0-0
  • libatk-bridge2.0-0
  • libcups2
  • libxkbcommon0
  • libgtk-3-0

这里有个小技巧。错误提示可能是:找不到 libatk1.0.so.0,但是我用 sudo apt install libatk1.0 却无法安装,说找不到这个包(我之前就卡在这里)。此时,可以通过 apt search libatk 搜索,然后就能找到 libatk1.0-0 这个包,最后的 -0 对应的就是 .so.0,安装即可。其它包以此类推。

重复这个过程,直到所有包都安装成功。

2. 修改 JS,添加 --no-sandbox

继续运行,会报告另一个错误,大概意思是目前的版本存在各种问题,建议增加 --no-sandbox 选项。

修改 JS 文件,在 puppeteer.launch() 增加 --no-sandbox

const browser = puppeteer.launch({
  args: [
    '--no-sandbox',
  ],
});

3. 完成

现在 Puppeteer 应该可以正常工作了,不过因为缺少 UI 模块,所以暂时无法启动 headless: false,需要的话,还是用原生吧。